Estructuras de control y sensores

gatoEsta aplicación presenta un ejemplo simple sobre el uso de estructuras de control y sensores en Scratch. El gato siempre estará en movimiento, rebotando si toca los bordes. Su tamaño varía en función del color con el cual tenga contacto, en esta ocasión solamente cambia de tamaño cuando toca los colores verde, naranja y morado. Además cuando toca el color naranja se repruce un sonido. Tanto el cambio de colores como la reproducción de sonidos se realiza a través de sensores, todo este código está contenido en estructuras de control si-entonces.

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Mi primer programa en Scratch

gatoDespués de acceder a la aplicación a través del enlace que les compartí en la entrada anterior y de haberse registrado en el sitio, se puede empezar a diseñar los proyectos a través del enlace CREAR que aparece en la parte superior. La ventana principal del área de trabajo presenta el espacio de diseño (lado izquierdo), donde se pueden cambiar fondos, agregar los personajes, etc, y el área de programación (lado derecho) la cual cambia en función del objeto que se tenga seleccionado, en la parte inferior aparecen los objetos que hacen parte de nuestro proyecto.

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